電競冠軍賽線上觀眾打敗 NBA、MLB,產業職業化

首圖 本文獲合作媒體 聯合新聞網 授權轉載,記者吳凱中報導。 電競從最早 PC、NB 重度玩家,贊助廠商以硬體廠商為主,到現在趨勢轉向手機遊戲的輕玩家,也讓贊助的企業更加多元,從去年下半年開始,包含台灣三星、Line 及娛樂業背景的本土廠商,也爭相投入辦賽事、成立選手團隊,加速產業職業化,也為台灣電競圈擦出新火花。 冠軍賽線上觀眾 已打敗棒球籃球 電競有多夯?先從這三個線上…

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